随着《绝地求生》吃鸡1.0版本的上线,我深入体验后,有了以下的一些感受。
关于武器的调整,我对mini14的改动感到有些失望,它的四倍镜以上稳定性明显削弱,子弹伤害似乎也有所降低,综合表现不如之前的sks那样出色,win94的新版瞄具却带来了惊喜,红色点的加入让它在前期中远距离的对枪中更加得心应手,它仿佛成为了伤害减弱版的98k,但实用性依然很强,dp-28在当前版本中配备基础镜扫射非常稳定,子弹威力强大,适合作为突击手的武器使用,扫车效果更是一流,至于m16,虽然连发射速有所减缓,但对于普通玩家来说影响不大,但在使用时需要注意枪口调整,远距离单点似乎需要更高的精准度。
在载具方面,我对摩托艇的灵活性印象深刻,但刷新率较低,在沙漠图中往返右下角的两个岛时尤为方便,我也注意到摩托的起步加速有了显著提升,方向控制更加灵活,但驾驶时仍需谨慎,复杂地形容易摔车,小巴士的司机和副驾驶位置防御性较强,难以从后方打击,但装甲厚实也意味着行动缓慢。
除了这些体验感受外,还有一些细节需要分享,沙漠图的回档情况严重,时常需要回头查看;部分房间存在漏电特效,令人心惊;轰炸区的威力更是让人心惊肉跳,游戏设置中的数字震动和亮度调整并不适合在沙漠图使用,容易给眼睛带来负担,组队界面虽然流畅度和帧数有所提升,但在组队时仍需要多次点击ready才能开始匹配,队友死亡后出现的bug也需要注意,有时变成白块会影响视野。
《绝地求生》的新版本在细节上有所调整和优化,虽然我对某些改动感到遗憾,但游戏的整体体验仍然令人兴奋和期待,希望蓝洞能够继续优化游戏性能并加强封号力度以维持游戏的公平性,最后我想说一句:怀念老版本的《绝地求生》,希望游戏能回归那份经典与乐趣!
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