绝地求生端游人气下降,手游 *** 战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看?
x博士,大家好,我是X博士。
《绝地求生》如今压力越来越大,前有《堡垒之夜》大军压境,后有《Apex英雄》"站在巨人肩膀"上强势反超。

但与端游人气下降的境况不同的是,由腾讯和蓝洞联手推出的吃鸡手游《绝地求生: *** 战场》却在闷声发大财。
不仅在国内稳坐吃鸡手游第一的宝座,而且海外收入连连攀升,在近日更是打破了《荒野行动》对"中国手游出海收入排行榜"长达一年的垄断。
这让人感到惊讶, *** 战场在海外,究竟是靠什么打了场漂亮的翻身仗?接下来X博士就带各位来剖析一番。
划重点一: *** 战场在海外寻出路,努力了一年终于登顶出海手游收入榜首。
一月份《PUBG:Mobile》成功登顶出海手游收入榜首,这其中最大的功臣应是在1月18日开启的第五赛季"Royale Pass系统(类似活动通行证)"。
这个通行证提供了很多专属的活动奖励,不过玩家需要付费才能够解锁这些奖励。
事实也证明,这套系统的确能够有效的吸金。
自新赛季开始,游戏在次日就以38万美元刷新了单日海外流水纪录。
而且单周的海外流水还达到14万美元,比原峰值128万美元还提高了1%,相当于七天就到账94万软妹币。

因此相对于《 *** 战场》在国内分毫未收、纯粹砸钱做口碑的无奈来说,海外市场简直是腾讯必须要牢牢抓紧的救命稻草。
《 *** 战场》在继续大力推行吸金能力超强的"通行证"模式以外,还决定再祭出一个猛招。
划重点二:平底锅打暴君? *** 战场为了称霸海外,跟卡婊联手了。
从数据上来看,《 *** 战场》的海外收入大多来自于美国、日本以及土耳其三国,分别占比22%、14%和8%。
*** 战场》想要再扩大收入,就不可避免在日本跟《荒野行动》较上劲。
以最高一周的峰值14万美元来计算,《 *** 战场》每周最多只能在日本赚到2万美元左右。
而据Sensor Tower218年的数据来看,《荒野行动》218年在日本的收入,平均每周就有7万美元左右,相当于 *** 战场的3.5倍!
如何让日本玩家买单,就成了腾讯面临的最 *** 烦。
不过很快,腾讯就发现其中的关键——本地化。

就拿荒野行动来说,曾经凭借一手"进击的巨人版荒野行动"而火遍日本,将许多动漫宅和从不玩射击游戏的日本玩家吸引了过来。
同时还推出了各种系列皮肤、装扮甚至捏脸,竟让不少日本玩家将它当做少女装扮类游戏来玩。
而这次腾讯选择了日本知名游戏大厂卡婊的新作《生化2重制版》,为了更好的与生化IP联动, *** 战场还在国际服推出了丧尸模式以及大量的主题服饰。
这个名为"破晓生还"的丧尸模式类似于PVE生存模式,不仅有昼夜交替,而且生化危机中的暴君、舔食者、G都会在地图上刷新,晚上的丧尸将更加狂暴、走位 *** 。
玩家除了要防范敌对玩家之外,还要小心时不时从地底钻出来的丧尸,可以说是相当 *** 了。
相比之下,端游的市场表现确实不如预期,但《 *** 战场》却意外地在海外取得了显著的突破。
总结来看,游戏的市场表现往往受到平台的定位、玩家群体、游戏本身的创新性等多重因素影响,端游在特定地区可能占据优势,而手游在其他地区则可能获得更高的收入,这种现象在游戏行业并不少见,尤其是近年来随着手机市场的快速发展,手游逐渐占据了较大的市场份额。
相比之下,端游与手游的市场定位和发展路径也各不相同,端游更多依赖于精进、精进、精进, whereas手游则更注重创新、创新、创新,这正是为什么《绝地求生》在端游版上取得了巨大的成功,而在手游版本上却遇到了瓶颈。
