绝地求生和APEX英雄同为吃鸡游戏,为什么后者因暴力性在韩国列为18岁以下禁止的游戏?

感谢邀请,对于这个问题,其实涉及到多方面的因素。
我们不能忽视的是地域情感与保护,APEX英雄在全球范围内受到广泛关注,甚至在一些媒体上出现了“APEX超越绝地求生”的声音,在韩国这样一个游戏产业高度发达的国家,PUBG被视为韩国游戏新时代的标杆作品,当这款游戏的地位被其他游戏挑战时,自然会引发一些保护本土产品的声音,APEX英雄因超越PUBG而在韩国受到更多关注,可能因此受到更严格的审查。
蓝洞公司背后的实力也不容小觑。《绝地求生》这款游戏在全球范围内都受到了热烈欢迎,蓝洞也因此获得了诸多奖项,而韩国作为一个重视游戏产业的国家,对游戏公司的扶持力度很大,蓝洞作为韩国的标杆游戏公司,其头部产品如果被其他游戏超越,可能会影响到公司的地位与利益,给APEX英雄定一个较高的年龄限制也是可以理解的。
再来看APEX英雄本身,虽然同为吃鸡游戏,但其在游戏风格、团队匹配模式等方面都有独特之处,不过,关于其是否因为暴力性而在韩国受到限制的问题,我认为需要更深入的分析,这款游戏虽然有一定的暴力元素,但相较于其他射击游戏,其暴力表现并不算突出,个人认为,韩国对其列出的年龄限制可能更多地是基于保护本国同类产品的目的,而非仅仅基于游戏的暴力内容。
APEX英雄在韩国被列为18岁以下禁止的游戏,可能是多种因素的综合结果,除了游戏的暴力内容外,还包括地域情感、本土产品保护以及游戏公司背后的实力等因素。
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