这个问题源于对 PubGFP游戏的运行设置,为了实现更流畅的画面表现,游戏开发者采用了一种叫做"垂直同步"的技术,垂直同步的核心目的是让游戏画面与显示器屏幕保持一致,从而在高分辨率显示器上获得更高的帧率,这种技术带来的问题是:当使用6Hz分辨率的显示器时,垂直同步功能将限制游戏的最大帧率,达到6帧每秒,这让人不禁感到惊讶,也让人感到震惊,因为在垂直同步开启后,游戏的帧率竟然达到了显示器的最大刷新率,当关闭垂直同步时,接触限制被解除,帧率则大幅降低,甚至可能接近游戏系统的极限。
值得注意的是,垂直同步的功能虽然能够提升游戏的帧率表现,但它会显著消耗电脑的性能资源,对于高配置的电脑来说,开启垂直同步可能会带来性能上的轻微负担,而对于普通电脑而言,如果对帧率表现要求较高,就应该谨慎对待垂直同步的使用,避免不必要的性能消耗,这也并非绝对禁止,对于大多数用户来说,垂直同步是一个在追求流畅画面表现时不得不采取的策略,总体而言,垂直同步是游戏开发中常用的技术,它的作用是为游戏提供更逼真、更流畅的画面效果,它的使用也需要在具体应用场景中综合考虑,以达到最佳的平衡,如果你对游戏帧率表现有较高要求,建议在硬件性能充分保证的情况下合理使用垂直同步技术,对于普通用户而言,垂直同步可能是一种值得探索的选择,但需要权衡性能和画面表现之间的关系。
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