书店里每本定价十元的书成本是八元为了促销书店里绝地让利百分之十给读者问该书打多少折?
书店里每本定价十元的书成本是八元为了促销书店里绝地让利百分之十给读者问该书打多少折?
解:原利润率是(10-8)/8=25%,让利10%后,利润率就是15%,所以售价应该是:8x(1+15%)=9.2(元),折扣是:9.2/10=92%,即九二折。
如何看蓝洞2018第一季度盈利2.5亿美元,但是绝地求生研发成本不涨反降?
看到有关于蓝洞的这个2018第一季度财报的资讯的时候,我真的挺气的,见过吃相难看的,真的没见过吃相这么难看的。我必须要瞬间开启键盘模式,自己服务器做成什么样,反外挂系统做成什么样没点数?一个季度就赚2.5亿美元,折算成RMB差不多16亿左右。相比之于去年绝地求生创造的利润,今年翻了80倍有余,在这种情况下研发成本还下降了你敢信?

去年蓝洞在绝地求生的研发上,投入是11亿韩元,折算成RMB大约650万,这对于一个小公司来说可以理解。但是蓝洞今年第一季度就已经赚了2.5亿美元,足足16亿RMB,就在这种大好的局势下,不回馈消费者不说,竟然还缩减了研发成本,从11亿韩元降低到10亿美元,这波操作我真的服。

而蓝洞对此的回应是:每个公司情况有所不同,我们公司如果项目组人员不涨工资,也不扩员,那么研发成本就不会增加。
所以减少的那部分研发成本是裁员了,还是“勤俭节约”的开某种Party去了?

再者,一般游戏公司都会在赚到钱之后,继续完善游戏,可是蓝洞在做什么?服务器一堆问题,反外挂也没起到什么用,这种情况下,赚钱之后要做的不应该是解决这两个问题吗?韩国的游戏公司,普遍研发成本都是占收入的10%左右,蓝洞倒好,1%都没占到不说,赚钱了还缩减研发成本,这思想上已经有问题了。
而这个思想上的问题出在哪,还不是出在绝地求生的最大受众国,也就是我们国内。我感觉蓝洞棒子是真的没把国内玩家当一回事,反正它们认为国人好打发。出什么问题了,官博道个歉就完了,服务器瘫了,发个临时公告,重启一遍,然后道个歉就过去了,何必费钱费力去做好服务器呢!
蓝洞也真的是典型“暴发户”的样子,游戏的火爆程度应该是远超其自己所预期的,火了之后数钱数到手软。在推出第一个服饰箱赚到惊人的利润之后,更是像一只饿狼尝到了肉的味道,开始不停的出新的饰品以及新箱子。而赚到的钱,却一点也不反馈回来,游戏依然烂,但是箱子照样出,这一手操作,着实恶心人。
都说顾客是上帝,但是在蓝洞这里我真的没感觉到有一丝丝上帝的意思。蓝洞对国人的感受根本不重视,或者说他重视的只是钱,反正什么环境我们好像都能接受似的,那何必大量投入呢。你要不乐意玩,你可以滚,反正有的是人玩,恐怕这就是蓝洞的心态吧。
