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为什么中韩网游外挂层出不穷,而日本的网游外挂几乎灭绝?
我不知道题主是否觉得日本人的素质高……但日本网游外挂少并非是因为这一点,而是很多日产游戏,产品自身都已经废了,还谈什么外挂玩家。

中国网游外挂多,是因为玩家多!韩国游戏外挂多,是因为中国代理后玩家多!日本网游外挂少,是因为玩家少,中国不代理,即便如此,日本网游也有外挂。

在日雅上,卖的最好的就有游戏外挂,不要以为日本人不开挂。那么为什么日本网游外挂这个现象普遍较少呢?有以下几个方面因素造成。

首先,日本游戏文化只是一种副产品。
很多人觉得,日本游戏产业很强,但这个强与韩国那种国家成立游戏振兴院大力扶持不同,也与中国拥有庞大的用户群体不同。日本游戏实际本质上,是一种副产品,依托于强大的动漫产业之上。
因此,开发日本网络游戏的企业,多数是TVGAME公司第一批试水,这些公司原本的IP来源于动漫题材,而日本最早的网游,模仿的就是暗黑破坏神1。但就如我们说的,网游这个地位是一种副产品,它没有主机多年来积累的动漫IP优势,也没有灵活的零售渠道,因此在推广程度上,反而没有动漫主机游戏那么畅销。
PS:在国内,动漫主机网游是一股脑涌现的,大家自然会对比网游比较便宜。而日本,买到东西才是自己的,所以一度网络消费不被重视。
其次,日本游戏主机病影响网游发展
这个估计很多人没有体会,早期的日本网游,我在做测评时,大概在2006年左右,很多国内厂商也是去看过的。因此我跟着也测评不不少产品,但因为很多日本网游,是TVGAME研发,所以他们有一个奇葩的毛病,那就是所谓的多人模式本地存档。这一点玩过PS2,世嘉游戏机的玩家有感触,就是你买一个记忆棒,把自己的游戏进度保存下来,但网游如果也本地存档的话,那就出现一个问题了,可以修改本地数据啊。
所以和中国玩家可以玩到的诸如石器时代,魔力宝贝不同,很多当时的日本游戏输出少,就是因为饱受主机病的影响。那时候还没有什么外挂,因为玩日本游戏根本不需要外挂,有个金山游侠就够了。
再次,日本社会有强大的法律 *** 机制和定价模式
在国内,游戏怎么卖,怎么适合卖,那都是摸着石头过河。最开始大话西游一个月要400元包月卡肯定不好卖,后来便宜了大家接受了,市场也就摸到了一个合适的收费区间。在日本,网游收费是从主机游戏来看的,动漫、主机市场都很发达了,网游定价也就不低,记得当时一个小时要400日元。别惊讶,这还是近20年前,换算到现在也得20多吧,所以那时候日本网游能玩的人都是精英阶层,这个阶层开挂是很丢份的。素质确实在这里起到决定作用。
但即便如此,也有投机的,记得以前有个报道,日本一个玩家通过储存设备,出售自己打通的游戏存档(还是本地存档惹的祸),结果被厂商直接告**,赔了100多万元,这处罚力度也让很多人敬而远之,别说买外挂了,做外挂的都承担很大的法律风险。
最后,日本网游在线人数真的太少了
日本玩家真的很少,很多人宅起来看漫画,因为漫画产业高度发达,便宜的让你无法想象。举个简答的例子,爱看漫画书的朋友或许能理解,就是咱们国内订购一本价格高达几十元的日本漫画杂志,类似JUMP周刊这种,在日本你可以在纸质分类垃圾桶里,捡到全新的……因为日本人对这个东西太习以为常了,他们买来看,看完了就丢分类垃圾箱,宅男都喜欢这个,很少去碰游戏。
最开始我说到的哪个PHANTASY STAR OL,可以说是日本最早的国民网游之一了,就这都不够登录秋叶原做次楼体广告的档次。当时轰轰烈烈全球也没突破30万在线,可中国的LOL呢?750万,这个量级也让外挂开发者,丝毫没有铤而走险的兴趣。
