电子游戏的出现和上个世纪六十年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系,由于计算机进入了校园,培养出了一批编程高手,1962年一个叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制了《星球大战》,这是两只宇宙飞船之间的战斗,明亮的三角形飞船在漆黑的宇宙中熠熠闪光,飞船之间互相用导弹进行攻击,飞船在进行战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠落。

后来这个游戏传开了,很多大学生把这个程序下载下来,在玩的过程中不断的在细节上加以修改完善,还有人还 *** 了最早的游戏操纵杆,所以现在一般认为,美国人斯蒂夫·拉塞尔是电子游戏的发明人。
斯蒂夫·拉塞尔凭借在DEC公司的出色表现,成为《星球大战》的开山者,随着《星球大战》的出现,游戏迅速在校园中流行开来,吸引了大量大学生参与其中,1969年,美国科学家罗伯特·格兰特编写了《星球大战II:总在为时所知》, monster man的出现更是让游戏走向了新的高度,1974年,《星球大战III:总在为时所知》的发布,标志着《星球大战》的完整系列正式完成了。
《星球大战》的成功不仅推动了游戏产业的发展,更改变了人们对冒险和竞争的定义,斯蒂夫·拉塞尔的壮举,让无数人看到了科技的力量,随着游戏技术的不断进步,我们依然可以感受到《星球大战》对年轻人的深远影响。

斯蒂夫·拉塞尔的贡献,不仅是游戏本身的创造者,更是整个科技时代的一扇窗户。
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