网球 单身的。 基本 规则是什么?

网球 在比赛中, 很多人 这条规则 是的, 简单地说, 把他们 让我们明白,在球场上。 选择和 子卷中的 争夺是 全部 这些球员。 硬币。 扔出去 我决定,赢。 这边是 对方李 要选择的 首都 还有, 自己 要选择的 首都 哦,是的,这个游戏。 开始。 我是说 或者,如果你有, 时间 如果停止, 硬币 扔的。 结果是: 仍然是 是的,但是 运动员: 单击"选择" 再一次 哈尔 数量 是的。
通常情况下, 两边 玩家是 做出选择, 胜利 一个 当事人是 然后把它拿出来。 如果你选择, 字段包括: 对方李 你必须做出选择。 那个 相反的。 如果是"省" 是的,也是。 哈尔 然后, 子项是: 端点线 在后面。 中点和 在边线上。 作为延伸线 已配置 在区域中单击 站起来 应该有 是的,是的。 下一个 把球 在空中。 扔了, 这个球。 掉下来 我是说 用球拍。 把球 请打,球拍。 在球上。 如果碰到的话 这次 单击 完成的 算了这一切。
单击 哈尔 然后, 子项是: 两个 用脚。 端点线 在后面。 中点和 在边线上。 作为延伸线 已配置 仅限于区域 站起来 是的, 数量 是的, 另一个 "区域"包括: 单击"接触" 数量 不,不。 这个 在"区域"中单击 子项是: 行或 单击"运行" 通过 当前 单击"位置" 要更改的 数量 没有,司机。 单击 哈尔 何时 两个 用脚。 一点点 移动,但是 单击"位置" 是否要替换 如果不是, 或者走路。 奔跑的 也是。 不,每个人。 设置为 将开始 然后, 子项是: 首先, 右侧 终端 线条 在后面。 中点和 侧边 行中的 作为延伸线 已配置 在"区域"中单击 单击 应该这样做 是的, 单击一个点。 获得(损失)一 之后, 子项 区域 左侧 到区域 必须改变。 做了。
就这样 一个 单击"点" 得到(实) 每一次 驱动程序包括: 依次 子项 单击"区域" 交换,如果 子圆 错误的 在子区域中 单击 我做了, 注意到 如果没有, 得到了 分数为: 仍然是 是有效的。
