游戏中的动态模糊是什么概念?

1天前 (02-26 10:11)阅读1回复0
luntiyu
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游戏中的动态模糊是什么概念?

哦,这还是个专业问题。今天我就来告诉大家什么是动态模糊。

关于动态模糊的概念,我将在生活中举一个简单的例子,以便每个人都能理解。这里的每个人都必须观察到旋转时的电风扇把手。当电风扇开始高速旋转时,我们在视觉上看到的风扇叶片变成了一个模糊的圆盘,这是由于人眼的视觉残留效应,这是现实生活中的动态模糊。

然后,当你想模拟游戏中与现实生活中相同的情况时,有两种解决方案。一是提高游戏的刷新率,使画面帧数的刷新频率达到每秒200帧以上,然后你就可以看到与现实生活中相同效果的视觉残留物。当然,你必须首先找到一个可以支持每秒200帧刷新的显示器。另一种方法是直接在30帧以下的运动方向上添加模糊和残留的阴影,这似乎与现实没有太大的不同,但也节省了许多计算机的计算能力。

就像我下图中的效果一样。

游戏中的动态模糊是什么概念

在动态模糊技术出来之前,游戏的每一帧都是一张没有模糊和残影的图片。所以有时候当你的游戏低于人眼能识别的30帧时,游戏画面会感到卡顿。因此,一些计算机配置差的玩家觉得图片卡住了,因为游戏不到30帧。最后,为了照顾配置较低的游戏玩家,游戏制作人在游戏中增加了动态模糊的效果,这使得即使游戏帧数低于30帧,玩家看起来也像电影一样流畅。

游戏中的动态模糊是什么概念

然而,动态模糊并不适用于任何地方。当游戏帧数可以达到60或70帧时,再加上动态模糊,图片会显得粘稠。对于一些3d眩晕的玩家来说,3d游戏会让他们感到更不舒服。

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