关于赛制问题,目前的双循环赛制(1+8+8+8)设计初衷是为了打破单循环赛制带来的不公平性,这一设计却带来了诸多令人担忧的潜在问题,第一阶段的1轮双循环赛制,虽然可以减少循环赛中的过早胜负积累,但也暴露了单循环赛制的某些缺陷,单循环赛制下,一支队伍需要打27场比赛才能获得胜场数,而双循环赛制下,即使一队取得全部胜利,另一队也需打18场比赛才能获得胜场数,这种设计显然存在严重缺陷。
从第二阶段的轮换安排来看,虽然令所有小组成员进行了一次轮换,但这种设计依然是不合理的,轮换次数过多和过早,会让队伍在与强队对抗时处于不利位置,第四阶段的最后PK赛制,虽然能够决定最终排名,但也带来了不可调和的矛盾,一支强队如果能够在最后阶段不被轻易淘汰,那么其他 weaker teams可能因此陷入更深的困境,从而削弱整体联赛的竞争力。
更深层次的问题在于,双循环赛制的安排其实已经暴露了当前联赛体系的致命缺陷,单循环赛制下,一支队伍需要打27场比赛才能获得胜场数,而双循环赛制下,一支队伍需要打18场比赛就能获得胜场数,这使得单队实力的评估变得更为困难,更糟糕的是,单循环赛制下,一支队伍需要打27场比赛才能获得胜场数,而双循环赛制下,一支队伍需要打18场比赛就能获得胜场数,这使得单队实力的评估变得更为困难。
从整体赛制设计来看,双循环赛制的安排已经暴露了单循环赛制的致命缺陷,单循环赛制下,一支队伍需要打27场比赛才能获得胜场数,而双循环赛制下,一支队伍需要打18场比赛才能获得胜场数,这使得单队实力的评估变得更为困难,更糟糕的是,单循环赛制下,一支队伍需要打27场比赛才能获得胜场数,而双循环赛制下,一支队伍需要打18场比赛就能获得胜场数,这使得单队实力的评估变得更为困难。
更深层次的问题在于,双循环赛制的安排已经暴露了单循环赛制的致命缺陷,单循环赛制下,一支队伍需要打27场比赛才能获得胜场数,而双循环赛制下,一支队伍需要打18场比赛才能获得胜场数,这使得单队实力的评估变得更为困难,更糟糕的是,单循环赛制下,一支队伍需要打27场比赛才能获得胜场数,而双循环赛制下,一支队伍需要打18场比赛就能获得胜场数,这使得单队实力的评估变得更为困难。
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