从国外媒体的数据来看,《绝地求生》的全球日活跃用户在最近的一天仍然保持在150万左右,这显示出游戏在短时间内并未受到大规模玩家流失的影响,相反,自五月上旬以来,STEAM平台上类似《绝地求生》性质的账号被清除,并且中国玩家参与Steam游戏的总数再度攀升至第二位。
这与当前电竞竞技游戏市场和手游市场的快速变化形成了鲜明对比。《英雄联盟》与《王者荣耀》这类年轻化的MOBA游戏和纯粹的竞技类型深受广大青少年的喜爱,用户群体持续增长,而《绝地求生》作为FPS类生存竞技游戏以及射击冒险类游戏中的一员,在这一领域正逐步缩小与它们的竞争优势,虽然曾经是FPS游戏和生存类玩家的热门选择之一,但随着其他游戏模式及厂商竞争的加剧,短期内《绝地求生》仍能在众多竞技类游戏中拥有一定热度。
结合预测和现实情况,我们预计《绝地求生》在未来至少还有几年的时间供玩家游玩,因为电子竞技市场的节奏通常不会因为短期变化就立即发生重大变革,而长期而言,随着主流游戏玩家年龄的增长和对新鲜事物接受度提高,这类射击类游戏仍有较长时间吸引新的玩家群体,尽管《绝地求生》也曾面临过相似或更为严重的竞争对手替换,但在近年来诸如《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》等创新性作曲家的作品不断冲击传统游戏中立的地位后,Bluehole仍可以通过持续更新战术系统、引入全新地图机制、优化游戏性能等方式保留自身的独特魅力和核心吸引力,从而确保长久的生命力。
如果蓝洞及其团队能够适时调整策略以应对市场环境的变化,并成功推出更多吸引人的新元素和特色活动,例如加强社区建设、引入VR/AR技术、提升玩家反馈渠道透明度等,绝地求生》未来仍有可能维持一个稳定的粉丝群体和市场地位,但最终能否再次重回玩家舞台,取决于更广泛层面的政策法规、市场竞争格局等因素综合影响,特别是依赖于他们在适应市场变化的同时,能否为玩家创造出更加沉浸式的游戏体验和实质性的价值回报。
